Windows » Contenus de l'application » Ecrans
Pour bien débuter Une fois votre marqueur initialisé, vous pouvez débuter le marquage de vos écrans. Pour utiliser les classes... Voir l'article
Pour bien débuter Une fois votre marqueur initialisé, vous pouvez débuter le marquage de vos écrans. Pour utiliser les classes... Voir l'article
Pour bien débuter Une fois votre marqueur initialisé, vous pouvez débuter le marquage des gestes effectués par vos utilisateurs. Pour... Voir l'article
Avant-propos Le SDK AT Internet vous propose de « découper » votre application en différentes sections (dites niveaux 2). Ces niveaux 2... Voir l'article
Avant-propos Les indicateurs d’application permettent d’associer des informations à l’activité de l’utilisateur pendant l’utilisation de son application. Les indicateurs d’écran se... Voir l'article
Avant-propos Le SDK vous permet d’ajouter toutes sortes d’informations via des dictionnaires ou flux JSON à ajouter à la variable... Voir l'article
Avant-propos Le SDK Internet vous permet de marquer les vidéos et médias audio joués par l’utilisateur durant l’utilisation de l’application. Pour bien... Voir l'article
Avant-propos Le SDK AT Internet vous permet de marquer votre moteur de recherche interne à votre application. Vous pouvez ainsi... Voir l'article
Avant-propos Les écrans dynamiques (ou libellés dynamiques) permettent de conserver l’historique d’une page dont le contenu est modifié. Ce marqueur, plus... Voir l'article
Avant-propos Le SDK AT Internet vous permet de créer une arborescence personnalisée de votre application. Grâce à cette fonctionnalité, vous... Voir l'article